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Il gioco da tavolo Guilty Gear traduce perfettamente il videogioco in un gioco da tavolo

Aug 07, 2023Aug 07, 2023

Non avrei mai immaginato che l'iconico abbaio pre-battaglia di Guilty Gear, "Paradiso o inferno? Duello uno! Rockeggiamo!" apparirebbe ovunque tranne che in un videogioco. Ma ora mi sono ritrovato a dirlo ad alta voce ogni volta che inizio una partita di Guilty Gear Strive: The Board Game. Adattare i videogiochi al formato da tavolo non è una novità, ma il modo in cui è fatto qui traduce il gioco di combattimento in qualcosa che non avrei mai creduto possibile.

Lo sviluppatore Level 99 ha offerto a Polygon un'anteprima esclusiva del gioco in sviluppo utilizzando uno speciale mazzo demo, con i combattenti Sol Badguy e Ky Kiske. Lo stesso mazzo è disponibile gratuitamente, fino a esaurimento scorte, sul sito web di Level 99. Viene fornito anche con una moneta commemorativa con inciso "paradiso" su un lato e "inferno" sull'altro. Il set sarà disponibile anche per i partecipanti all'Evo 2023 di quest'anno.

Questa nuova espressione del franchise Guilty Gear non si limita a lanciare un gruppo di personaggi familiari su un tabellone chiedendoti di giocare a Monopoli o qualunque cosa tu stia pensando. Scompone letteralmente il modo in cui vengono giocati i giochi di combattimento, espandendo i processi mentali che devi utilizzare per giocarci bene. Il risultato è un'esperienza da tavolo sorprendentemente tattica.

Il concetto stesso di adattamento di un gioco da tavolo sembra scoraggiante, soprattutto con una serie di giochi di combattimento altamente tecnica come Guilty Gear. Hai funzionalità come attacchi base, attacchi speciali, contrattacchi, contatori speciali, attacchi EX, dati frame, blocco, movimento, trasformazioni di installazione e controllo dello spazio, solo per citarne alcuni. Il design di Level 99 prende tutto questo e altro ancora, distillandolo in un'esperienza dal ritmo più lento in cui ogni elemento è realizzato per rappresentare una meccanica di gioco separata, rispecchiando direttamente il suo fratello virtuale.

"Ci sono molte tattiche nei giochi di combattimento", ha detto il presidente di Level 99 David Talton a Polygon in una recente intervista. Ha provato molto, ma non si è mai sentito abbastanza a suo agio da considerare il circuito competitivo. "Mi chiedevo se avrei potuto isolare quelle tattiche dall'esecuzione richiesta pur mantenendo quel flusso frenetico, avanti e indietro per cui sono famosi, ma che i giocatori di livello inferiore come me non riescono a cogliere."

In una partita di Guilty Gear Strive, due giocatori si siedono testa a testa e combattono con i loro personaggi usando mazzi di carte unici. E, proprio come in un tradizionale gioco di combattimento, sono necessarie molta astuzia, previsione e decisioni pesanti per vincere una partita al meglio dei tre.

Per iniziare, entrambi i giocatori selezionano i propri combattenti. Il gioco finale includerà un elenco completo di 20 personaggi. Ogni personaggio viene fornito con un set unico di carte battaglia, un'abilità sempre in gioco e la propria trasformazione di installazione: una forma fisica secondaria che amplifica i punti di forza di un personaggio o gli dà accesso a un'abilità tutta nuova. Tutte queste mosse sono direttamente ispirate agli attuali giochi di combattimento Guilty Gear, incluso il proiettile elettrico di Ky Kiske, Stun Edge, che ha una gamma di due spazi sul tabellone e offre al giocatore un vantaggio in termini di frame. La condizione di vittoria è la stessa del mondo virtuale: colpisci il tuo avversario abbastanza da ridurre la sua barra della vita da 30 a zero. E, come nel gioco di combattimento su cui si basa questo titolo da tavolo, puoi essere brutale o pieno di tatto quanto il tuo cuore desidera.

Il tabellone di gioco stesso è composto da un campo di battaglia lineare di nove spazi, con ogni personaggio che inizia dal terzo spazio di ciascuna estremità del tabellone. Per muoverti verso, lontano o sopra il tuo avversario, devi utilizzare una risorsa chiamata Forza, che viene generata scartando le carte dalla tua mano. Le carte hanno molteplici usi oltre a generare Forza, incluso l'esecuzione di attacchi. Come in un tradizionale videogioco di combattimento, dovrai gestire la tua portata e le tue risorse per portare a termine determinate azioni e attacchi. Ciò rende la gestione della tua riserva di Forza ancora più importante.

Parlando di carte attacco, ce ne sono molte per ogni personaggio e ognuna ha un effetto davvero unico. Alcune carte ti permettono di muoverti verso un nemico senza dover spendere Forza, mentre altre spingono o allontanano il nemico da te. E insieme a queste abilità standard, ci sono Ultra Attacchi ed effetti secondari sulla maggior parte delle carte attacco chiamati Boost. Entrambi questi tipi di attacco alternativi danno accesso ad abilità speciali che possono sferrare un pugno o rendere un personaggio ancora più forte di prima. Una volta che un giocatore usa una di queste carte per colpire, deve prendere nota della sua potenza, portata, velocità e guardia. Quando viene utilizzato, come in un tipico combattente, l'avversario può indovinare o prevedere e contrastare con una propria carta. Entrambi i giocatori mettono le loro carte a faccia in giù e le rivelano l'un l'altro. Qualunque attacco abbia una velocità maggiore inizia per primo e, se la potenza è superiore alla guardia dell'avversario, l'avversario rimane stordito e non può contrattaccare. Allo stesso modo, se vengono spinti fuori portata e il loro raggio di attacco è troppo basso, semplicemente non riescono a raggiungere l'attacco. È un brillante adattamento dell'azione momento per momento nel classico stile Guilty Gear.